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9550

影雷者™ A620D 和 幻雷者955-256M 比較

幻雷者955-256M Graphics processor : ATI RADEON 9550

Core Clock: 250 MHz Memory : 128/256 MB 128-bit DDr SDRAM

Memory Clock: 400 MHz Bus system : AGP 4X/8X 影雷者™ A620D Graphics processor : NVIDIA GeForce 6200

Core Clock: 350 MHz Memory : 128 MB 64-bit DDR

Memory Clock: 500 MHz Bus system : AGP 8X 看起來是影雷者™ A620D 比較好但是幻雷者955-256M 比較貴為什麼呢
一、顯示晶片型號與時脈9550與6200

兩者在官方規格上9550小輸一點

但是9550其實是9600的偽裝

甚至可以改卡「還原」為9600XT

9600XT的核心時脈就在350-400之間

事實上即使不改卡

128-bit版的9550普遍都可以超上300(用「超」這個字還不算很精準

9550是當初A牌把中階卡偽裝

拿來打N牌低階市場的戰術)二、記憶體容量、頻寬與規格基本上在這個等級裡面

記憶體容量128跟256MB是沒什麼效能差距

但成本的因素還是會反映在價格上(畢竟256MB需要比較多的記憶體晶片)不過寬頻這個問題就很重要了

如其名稱就是「記憶體傳輸寬頻」

那會決定記憶體大量存取時的傳輸瓶頸

尤其在9550改卡與超頻以後

64bit會輸給128bit效能約20%-30%之間(不超頻也輸一兩成)。

反過來說64bit會拖累6200原本擁有500 MHz 的高時脈。

最後是記憶體規格

兩張都是用DDR記憶體

如果用DDR2甚至DDR3

造成的影響就會比較大。

三、AGP 介面規格AGP4X或8X對效能是不會有什麼影響

甚至你把主機板BIOS故意調成4X

對8X的顯示卡也沒有影響。

四、技術支援皆支援directX9

但6200多支援smooth shader到3.0版本

9550只到2.0但普遍運用到3.0技術的遊戲並不多

印象中是間諜遊戲三、世紀帝國三與善與惡二(不包含毀滅戰士3喔)換句話說

這個高等技術多半是遊戲大廠推出的單機遊戲強作。

(並且這些強作也不是這個等級的顯示卡能負擔的了)另外一個比較冷門的支援就是OpenGL(一般遊戲是選擇DX當引擎基礎)

6200在這方面的支援度比較高

造成的效能差距會明顯的表現在如少數以OG為引擎的毀滅戰士三

與之後可能會使用毀滅戰士引擎的遊戲上面。

補充-個人經驗我之前幫朋友把微星9550改卡成9600XT(128MB

128BIT)

在穩定系統下

3Dmark2003暴增到將近四千分。

後來又幫令一位朋友裝6200(還是128BIT)同樣在穩定內超頻

2003只能到三千四百左右之後幫他改卡6600又另當別論....因為ELSA這張只有64Bit的卡算6200便宜版

不可能有改卡潛力。

(這是N牌學會A牌策略又改進的高招

前期放出中階偽裝的低階卡貨源製造話題

後期在推出100%的低階卡甚至低階卡「經濟版」給搞不清楚狀況又跟搶熱潮的消費者

反正廠商不需為改卡或超頻失敗負擔任何責任

只是日子一久店家心知肚明了

多少會誠實的反映在價格上) 參考資料 個人經驗與網路消息(有測試報告也有網友分享

族繁不及被載)

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9550
參考:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1106112603578如有不適當的文章於本部落格,請留言給我,將移除本文。謝謝!

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